הגדרת צג

תמונה שווה אלף מילים, וזה נכון מאוד במדעי המחשב, מכיוון שנתונים אינם אומרים דבר למי שחייב לעבוד איתו אם אי אפשר לייצג אותם. ומכאן, המפקח אחראי בעיקר.

זהו ציוד היקפי המאפשר הפקת נתונים בצורה גרפית, באמצעות טכנולוגיה דומה או זהה לזו של טלוויזיות.

למרות שהיום אולי נראה לנו שמפקחים תמיד היו נוכחים ומקושרים למחשבים, בתחילת ההתפתחות של מדעי המחשב זה לא היה ככה; המחשבים הראשונים התקשרו עם המשתמשים באמצעות רצועת נייר שהודפסה, או באמצעות הדלקת נורות בודדות.

זה היה הגיוני שכדי לשפר את האינטראקטיביות, מחשבים השתמשו בטכנולוגיה שהייתה קיימת כבר מאמצע שנות השלושים (שידור הטלוויזיה הראשון היה זה של המשחקים האולימפיים בברלין בשנת 1936), אך הפופולריות שלה הייתה מסוף מלחמת העולם השנייה. : טלוויזיה.

בהתבסס על צינור קרן קתודה (CRT), טכנולוגיה זו אפשרה לצייר תמונות על המסך במהירות רבה ובקלות, כמו גם לספק למחשבים אינטראקטיביות ואפשרויות גרפיות רבות יותר.

רק בשנות השישים החלו להשתמש בצגים במחשבים, ו"התפוצצותם "כהיקפי פלט התרחשה בשנות השבעים, אז הוקמה כסטנדרט.

עם זאת, המוניטורים הראשונים עשו לשעבר profeso במערכות מחשב הם אפשרו רק טקסט (מצב טקסט) והיו מונוכרום, מצב שנמשך עד שנות השמונים, לפחות עבור הרוב המכריע של המשתמשים.

טכנולוגיית הזרחן הירוק מתוארכת גם היא מאותה תקופה, שאינה שונה מבחינה טכנית מזו של צגי CRT מסורתיים, אך בה נעשה שימוש בצבע ירוק בהיר שהציע ניגודיות גבוהה מאוד.

זוהי טכנולוגיה שהיתרון העיקרי שלה הוא בהירות בהדמיה של מבט יחיד, אך בתמורה, הפך את המשתמש לעייף יותר בעת השימוש בה. והוא עדיין נמצא בשימוש, למשל, במסכים הקטנים של קופות רושמות בסופרמרקט.

מכאן, לא רק צגי צבע מגיעים, אלא גם מרוץ להשגת רזולוציות גבוהות יותר ומסכים עם שטח צפייה גדול יותר על ידי הקטנת נפח החומרה בה משתמשים.

אם המסכים המונוכרומטיים הראשונים שהוכנו לטקסט רק סבלו מחוסר האפשרות לטפל בפיקסלים בודדים, מודלים עוקבים כבר מאפשרים אפשרות זו, מה שמוליד גרפיקה ממוחשבת המשמשת בתחומים מרובים, כולל זה של משחקי וידאו.

זה גם הוליד ז'רגון טרמינולוגי שלם באמצעותו הוגדרו הרזולוציות השונות שהיו מסוגלות להשיג את השילוב של כרטיס המסך והצג: CGA (320x200), VGA (640x480), EGA (640x350), SVGA (800x600),. ..

רזולוציה היא היחס בין הפיקסלים (נקודת האור הקטנה ביותר) אליהם מחולק המסך בצורה אופקית, באמצעותו הוא מחולק אנכית.

השלב הבא היה "לשטח" את המסכים בזכות טכנולוגיית TFT, שהורישה לנו את המסכים השטוחים והדליקים שיש לנו כיום.

בדרך זו, צגים שילבו גם פונקציות אחרות ולמעשה הקו הדק שהבדיל טלוויזיה ממסך המחשב נעלם בסופו של דבר.

לפיכך, בטלוויזיות שולבו יציאות וידאו אופייניות למחשבים, ויכולות לשמש ביעילות כמוניטורים של אלה, ואילו צגי המחשבים אימצו רמקולים, או מקלטי DTT, מה שהוביל אותם להחליף טלוויזיות בחלק מהבתים.

דרך ההיסטוריה צגים מתפתחים בצורה דרמטית

נכון לעכשיו, אלה באיכות גבוהה ואף ניתן לחבר אותם לטלוויזיות סמוכות או למסכים אחרים. בשילוב עם כרטיסי גרפיקה טובים הם מהווים מכשיר בידור מצוין להפעלת סרטים ומשחקי וידיאו, כמו גם משלים את חווית המשתמש במחשב.

כיום צגי LCD הפכו פופולריים מאוד, כשיפור לטכנולוגיית CRT שהזכרנו קודם. במקרה של הראשון, העובי שלהם מאפשר להשתמש בו במחברות, יש להם גיאומטריה ורזולוציית תמונה טובים יותר. מצד שני, סוגים אלה של מסכים אינם מייצרים אור בפני עצמם ולכן הם דורשים מקור חיצוני.

כמו כן, זווית הראות המלאה נמוכה יותר. לתצוגות CRT יש מגוון צבעים גדול יותר ויכולות להתרבות ברזולוציות שונות. עם זאת, הם בדרך כלל גדולים יותר ודורשים שטח רב יותר, כמו גם מושפעים משדות חשמליים אחרים שמסביב.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found