הגדרת מרקם

המונח מרקם מתייחס לתחושה שמשפשף עם חומר מסוים מייצר למגע ובו חוש המישוש הוא המפענח העיקרי שלו, מכיוון שהוא הרכב או האחראי על הפקת התחושה שיש למרקם המדובר: רכות, קשיות, חספוס, בין היתר.

אף על פי שמגע הוא התחושה המבדילה בצורה ברורה ביותר בין מרקם זה לזה, כפי שאמרנו, ישנם שני סוגים של מרקם, מצד אחד יש לנו את המישוש ומצד שני את הוויזואלי. המישוש הוא המורגש רק באמצעות מגע ומאפשר להבחין בין חומרים מחוספסים כגון קרטון, עם הקלה, כמו זו של מפה המצוירת עם תבליטים בתאונות הגאוגרפיות הרלוונטיות, דקיקות כמו נייר או רכות, הקטיפה. החזותית מתייחסת לאותם מרקמים מודפסים המחקים את המציאות, כגון חול, אבן או סלעים, אך גם מה שהוויזואלי מאפשר הוא יצירת טקסטורות גם אם אין להם את הגרסה המקבילה שלהם במציאות..

גרפיקה, צבע, מוסיקה, בדים וגרפיקה ממוחשבת מציעים לנו אפשרויות טקסטורות שונות למגע וגם לעיניים. על הקרקע, המרקם ייקבע על ידי החלקיקים המרכיבים אותו, לעומת זאת, במוזיקה, לפי האיכות שההרכב המוזיקלי מציג בדרך כלל. בציור, מתוך התחושה שמייצרים הבד המבוסס על הצבע ושיטת היישום המתאימה לו. במקרה של אריגה, שגם אותה הזכרנו, בשל הסידור והסדר שיינתנו החוטים.

בינתיים, המרקם, תופס מקום מועדף בתחום העיצוב מכיוון שזה זה שיעניק לו את התחושות שהמקום המעוצב החדש מעורר לאחר ולשאר האנשים. מרקמים הם סדר היום ומהווים חלק כמעט יומיומי מהסביבות שאנו הולכים, חיים או מבקרים. בנוסף, הנגישות והחיבור של טקסטורות שיכולות לקשר בין העיצוב, מכיוון שלא הכל עובר על מה שכתוב בקפדנות, זה יאפשר לנו לתת לחלל נתון תחושות שונות, להוסיף עושר, מימד ואישיות, לפי הצורך..


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found