הגדרת אניגמה

חידה או חידה היא, כהגדרת המילון, מערכת מילים או סמלים בעלי משמעות מוסווה שלעתים קרובות מושכת את כושר ההמצאה של המקבל להתגלות ולפרש. באופן כללי, השימוש במונח זה מתייחס להרכב של סדרת מילים או סימנים במטרה להסתיר משמעות כחלק ממשחק הילד או שנינות. במקרים אחרים מדברים על "אניגמה" או "אניגמטית" כאשר מסר הוא דו משמעי בכוונה או שלא בכוונה או שאינו ניתן לפענוח בפני בן שיחו ומשמעותו חמקמקה או קשה להבנה.

כאשר האניגמה משויכת למשחק חידה או חידה, היא מכילה בדרך כלל סדרה של חוקים או פרמטרים המגרים את האינטליגנציה של שחקן או שחקנים על מנת לפתור אותה. ניתן לעשות זאת בצורה חינוכית, כדי לעודד את ההתפתחות האינטלקטואלית של הילדים ואת החניכה החושית שלהם על ידי גילוי צורות, טקסטורות וסמלים, למשל. אך טיזרי מוח קשורים קשר הדוק גם לתחביבים ומוערכים לעתים קרובות במעגלים אינטלקטואליים או במעגלי התפתחות אינטלקטואלית או נפשית.

כאשר האניגמה קשורה לחידה, לא תמיד יש כוונתו של המקבל לפתור אותה, והיא אינה מוצעת בהכרח במסגרת חינוכית או שובבה. ניתן להשתמש בחידה כדי להסתיר מידע או אפילו כשיטת השתקפות, פרדוקס או משאב יצירתי בתחומים שונים.

אניגמות נפוצות במיוחד ביצירות אמנותיות או במוצרים תרבותיים. לדוגמא, הם לעיתים קרובות המניע והעלילה של יצירות ספרותיות או קולנועיות. אחת הדוגמאות הידועות ביותר היא זו של אניגמה או רידל, דמות בדיונית מהקומיקס של באטמן. החידות הוא נבל שלובש בדרך כלל חליפה ירוקה מעוטרת בסימני שאלה ואובססיבי לחידות ומשחקי מילים.