הגדרה של רזולוציית וידאו
בווידאו דיגיטלי, הרזולוציה היא היחס בין מספר הפיקסלים שהמסך מחולק להם אנכית ואופקית, המצוין, למשל, ב 1920x1080 (אופקי על ידי אנכי), או 800x600.
פיקסל הוא היחידה הקטנה ביותר בה מחולק מסך, וזה אלמנט שמבחינה מושגית נוכל להבין כשלוש נורות קטנות מאוד, משלושה צבעים שונים (בדרך כלל אדום, ירוק וכחול), שרק אחת מהם נדלקת ... "נורות קטנות" אלה אינן כמו הנורות שיש לנו בבית, עם נימה, אלא מסוג שונה מאוד ומיקרוסקופיות בגודלן.
ככל ששני המונחים המספריים של הרזולוציה גבוהים יותר, המסך יהיה חד יותר
המספר הראשון מציין לכמה פיקסלים המסך מחולק, או, במילים אחרות, כמה עמודות אנו סופרים, ואילו המספר השני מציין כמה שורות יש לנו.
בחלוקת שני המספרים נמצא מה שנקרא יחס גובה-רוחב, ואשר מוגדר כיחס בין רוחבו לגובהו
כך, למשל, יחס הגובה-רוחב 4: 3 פירושו שלכל ארבע יחידות (מהן) באורך התמונה, יהיה לנו שלוש מגובה או שאם ניקח את האורך ונחלק אותו לארבעה חלקים, את הגובה זה יכול לבוא לידי ביטוי בדיוק כשלושה מאותם חלקים.
ישנם הרבה יחסי גובה שונים המשמשים, אם כי הנפוצים ביותר (עבור תמונות סטילס וסרטים / סרטונים הם הנ"ל 4: 3, 16: 9, 16:10 ו- 17: 9 (רזולוציות UHD).
ישנן מספר החלטות סטנדרטיות:
- QVGA: 320x240. משמש במסכים של לבישים ומכשירים ניידים.
- VGA: 640x480. במשך תקופה ארוכה זה היה הסטנדרט במיקרו מחשבים, בתחילת / אמצע שנות השמונים.
- SVGA: 800x600.
- XGA: 1024x768
- HD 720: 1280x720. זה ידוע גם בשם HD מוכן.
- HD 1080: 1920x1080. נקרא גם Full HD.
- 2K: 2048x1080
מרזולוציות 4K (כ -4,000 פיקסלים אופקית) הם כבר מכונים UHD, שמייצג Ultra High Definition (Ultra High Definition).
הרזולוציה המקסימלית שיש לכל מערכת דו-חלקית (למשל, מחשב וניטור, או סמארטפון וצג חיצוני) מתחם ברזולוציה המקסימלית המשותפת לשניהם ותואמת.
המשמעות היא שאם, למשל, נחבר מחשב שהרזולוציה המקסימלית שלו בכרטיס המסך הוא 640x480 לצג שיכול להציע 1024x768, זה שישתלט הוא הרזולוציה של 640x480, מכיוון שהוא המרבי מְשׁוּתָף.
מה שאנחנו יכולים לעשות הוא להגדיר את המערכת לרזולוציה נמוכה יותר, דבר שאנחנו יכולים לעשות דרך לוח הבקרה של מערכת ההפעלה.
צילומים: Fotolia - myhailobokovan / troog