הגדרת המשטח

גיאומטריה היא הדיסציפלינה המתמטית הלומדת דמויות בחלל או במישור. אם ניקח בחשבון שלכל מישור יש שני ממדים, כדאי מאוד שיהיה כלי שמייצג את המישור האמור ומאפשר להסביר את הדמויות הגיאומטריות. כלי זה הוא המשטח.

בתחום הדידקטיות במתמטיקה

המשטח הגיאוגרפי הוא כלי לימוד בעל פוטנציאל רב להבנת היבטים מסוימים במתמטיקה.

כשמו כן הוא, גאדג'ט זה מכוון ללמד גיאומטריה במישור. ביחס למאפייניו הם:

1) בפורמט חלק שיכול להיות עשוי מעץ או מחומר אחר, נמשכים שני צירים קואורדינטות או צירים קרטזיים

2) מחלוקה זו, רשתות נמשכות בכל מבנה השטח. יש לציין, לעומת זאת, כי המשטח יכול להיות איזומטרי, אורתומטרי, בצורה של ריבוע או מעגל.

מה ניתן ללמוד באמצעות משטח גיאוגרפי?

האפשרויות שלה רחבות מאוד. לפיכך, ניתן ללמוד את שטח הדמויות הגיאומטריות, לדמיין טבלאות כפל, מושג קו ישר אופקי או אנכי, היקף דמות, נפח, סימטריה, מאפייני דמויות לא סדירות או הבנת השברים. , בין אפשרויות רבות אחרות.

ערעורו של המשטח מבוסס על העובדה שהתלמיד יכול לדמיין את המושגים המופשטים של הגיאומטריה בצורה מעשית.

התלמידים יכולים ללמוד באמצעות משטח גיאוגרפי באמצעות אסטרטגיות שונות: צביעתו, הכנת מדבקות על הרשתות או הצמדת גומיות לצידי האצבע כדי ליצור דמויות. בקיצור, זוהי דרך שובבה לעבוד על מושגים מתמטיים שקשה להבין אותם באופן מסורתי בשפה תיאורטית.

עולם המתמטיקה יכול להיות מאוד משעשע לילדים

ליהנות ובמקביל ללמוד מתמטיקה זה אפשרי לחלוטין. המשחק של אבוקוס, דומינו, חידות, פסיפסים או כמה שירים הם אסטרטגיות שמאפשרות להחיות את השפה המתמטית. מומחי דידקטיקה טוענים כי משחק הוא המתודולוגיה הטובה ביותר לילדים לגשת לידע.

יש לציין שיש מה שמכונה מתמטיקה מניפולטיבית, דרך לשלב מושגים מופשטים עם הצורך שיש לילדים להתעסק בדברים. באמצעות גישה פדגוגית זו מגלים הקטנטנים שכל מה שמקיף אותם קשור לשפה מתמטית.

צילומים: Fotolia - VectaRay / ifaritovna


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found